兮夜尝试忘掉上一局那种全方面被压制的感觉。
事实上,在经过一个多小时的休息调整之后,他也确实忘记了。
可再次来到赛场上,再次坐在这个位置,再次直面刘迦。
哪怕在脑海中选择性忘记了这件事情,可这种情况是真实存在的。
那种狡诈无比的走位和站位以及精湛的兵线管理。
尤其是一直重复着先削减兵线数量再上前压制的打法,让兮夜感觉无比棘手。
前三分钟的对线阶段,刘迦掌控住了绝对的主动权。
于此同时,在三分钟这个非常敏感的时间点,刘迦做了一个极具迷惑性的行为。
那就是先前为了防范condi速三抓中在下草丛插了一个眼后,又故意去往上草丛按住s停顿了一下。
虽然只有一瞬间,但是也给到了兮夜一种刘迦有可能在那里做眼的假象。
低端局头铁的玩家根本不吃这一套。
可在职业比赛中就是完全不一样的效果了。
就像艾弗森街球式的crossover左右摇摆过人,这个毫不起眼却充满博弈的停顿假装放眼把兮夜晃到了。
所以兮夜在上下两个草丛连续ping了两个视野问号。
即便是职业选手在游戏中可以捕捉的信息也非常具有局限性,更多的都是靠各线的队友反馈。
Condi本想着趁sofm还未六级前抢先偷偷去抓一波中路。
因为按照正常的英雄对线逻辑来说。
瑞兹这个英雄在前期炮车兵那一波,一定会选择速推回城补女神泪。
那个时间是有可能压线且基本空蓝的。
即便是再谨慎的选手,在这一段时间内也非常容易露出破绽。
而一般应对这种情况的方法,就是叫打野提前来反蹲。
可snake打野是马尔扎哈,condi完全无惧。
然而这两个不确定的眼位信号,让condi只能就近再刷一组大鸟,且消耗惩戒获得一个临时的扫描后才去往中路。
(s6打野惩戒野怪有特殊效果,f4触发扫描效果、三狼狼魂,魔沼蛙有附加伤害,石头人第五下攻击造成眩晕。)
可就因为耽搁了这大约六七秒钟,刘迦已经疯狂甩技能把炮车兵线推到了兮夜的塔下。
且依靠着先推先动的原则优先回城。
因为吸血鬼等级还未成长起来,这一波又是极难清理的炮车线。
下一波兵线一定会在we中路的塔下或者塔前停顿交汇。
那么就会形成回推线。
而且刘迦先回城自然先补装备先上线,自然也可以再次先处理兵线。
在短期之内,只要没人来强行干扰,这将成为一个死循环。
仅凭一个毫不起眼的视野博弈,刘迦直接无压力创造出了经验、经济、兵线的三重优势。
在吸血鬼清完塔下兵也连忙回城后,看着中路兵线正在以一种缓慢却不可逆转往刘迦塔下回推的状况。
米勒尝试解读道,“兵线之所以开始朝蓝色方推进,这绝对不是吸血鬼的功劳。”
“或许是刘迦希望兵线朝这边移动。”
“因为只有这样才能拉长战线创造击杀机会,或者是让即便是马尔扎哈这样的英雄也有gank成功的几率。”
补出女神泪的刘迦,回到线上将兵线小心处理成比己方多两三个小兵的形式,随后让兵线稳稳卡在塔前。
兮夜上线后,虽然很努力的试图将兵线推进去打破这样的僵局。
可刘迦既然能把兵线放过来,自然有办法让吸血鬼推不动。
普通玩家打的是操作。
高手打的是思维。
对于中单,尤其是法师类中单来说,在前期装备和cd未成长起来之前,技能打兵和打人是二选一。
想推兵就难以于对手硬拼,想上前压制就难以推线反转线权。
因为兵线卡在这个位置非常危险,兮夜将qe两个技能全部用来快速推兵。
而刘迦先利用e技能法术涌动攻击残血小兵触发扩散效果,间接在吸血鬼身上挂了一个印记。
随后直接前压身位抓兮夜技能的真空期开始强行捉对厮杀!
在第二次重做改动之后,只要攻击被挂上e技能涌动印记的目标,瑞兹qew三个技能会全部进行增幅。
Q技能超负荷会增加高额的百分比伤害,并将伤害弹射到其他涌动目标身上。
W的禁锢效果会从持续1秒提升至2秒。
E技能则是将涌动状态附加到所有附近敌人身上。
刘迦越过兵线,利用先前挂上的e技能被动,平A+W符文禁锢将兮夜定在原地。
长达两秒的控制效果让不愿轻易交出血池,又没有任何输出技能的兮夜,只能硬着头皮原地罚站平A。
可刘迦反手又是一套qAeq!
第一个q技能不仅打出了雷霆领主,且同时消耗了先前e+W两层技能的符文充能。
瑞兹施放W或者E技能不仅会重置Q技能的冷却时间,同时会获得1层符文充能。
如果同时消耗掉2层符文,则会瞬间获得一层护盾且提高2秒的高额移速。
凭借着免费护盾,刘迦轻松无伤换血。
而且这一套先挂印记,随后A+W禁锢+QAEQ+雷霆领主的打桩式连招,一下子把兮夜的血量撸走了一半。
——不好!
此时的兮夜知道自己上当了,不敢再有任何保留,在禁锢效果消失的一瞬间,迅速开启血池想要遁走逃生。
可对于刘迦这样有极致天赋加持的超级猎手来说。
在察觉有斩杀机会的一瞬间,他早已利用符文提供的移速再搭配抢先开启的疾跑往前卡位,杀气外漏!
疾跑在s6版本是最bt的召唤师技能。
可这个召唤师技能有一个最大的弊端。
那就是并不能提供爆发性的移速加成,需要通过两秒的持续加速才能达到移速峰值。
换句话说即是——先跑先快!
虽然兮夜在交出血池后,同样开启了幽灵疾步。
可根本拉不开距离。
而且吸血鬼的血池会额外消耗自己20%的当前生命值。
死亡已经将他彻底笼罩!
血池消失,刘迦迅速又是一发仅有两秒cd的E技能法术涌动搭配平A无后摇甩出。
随后卡了1.5秒间隙,在下一个e技能即将转好的前一刻,直接闪现贴脸Q!
兮夜迅速也交出闪现,可因为慢了一步,头顶的血量再次减少了一格。
兮夜的这个闪现捏的非常死。
他知道必须要用这个闪现躲掉一个q技能才有机会逃生,所以一直在仔细盯着刘迦甩出e技能后的抬手动作。
可他的银行卡密码早已被轻松看出。
刘迦也知道这一个q技能,一定要用最稳健的方式命中才有单杀的机会。
所以果断选择最稳妥的先手闪现贴脸。
此刻的两人已经从snake的塔前跑到we的塔前。
抗着防御塔的伤害,刘迦光速甩出了最后的e+预判回头的q,随后直接转头潇洒离去。
真男人从不回头看爆炸!
自信即巅峰!
兮夜的心理已被完全拿捏。
就如同剧本一般,最后的那一发致命Q,最引以为傲的微操让兮夜本能的选择了瞬间扭身回头走位。
可结果就是飞蛾扑火,自取灭亡。
虽然在死亡的那一刻,兮夜立即打开装备数据面板挡住了自己的尸体,不想直面自己的失败。
但事实是...
中路的对线已经结束了。
仅仅不到五分钟,他又被单杀打爆了。
高手之间的对决就是走钢丝,稍加不慎,即是粉身碎骨。
如果兮夜在先前被禁锢的时刻就开启血池规避伤害,或者早早闪现疾跑,哪怕是在最后一秒硬着头皮直线向前走。
那么就有可能不会死。
可电子竞技没有如果。
从刘迦开始压线再放线再控线,而兮夜还没有意识到危险的那一刻。
他就如同一条咸鱼一步步进入到刘迦精心设计的案板上,被进行切割腌制!
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