第28章 如此修改

姜安又要请假了。

这次许平连原因都没问,只说你明天去拜访媒体吧,早上不用进公司,下班也不用回公司,工作内容就是纯礼节性的走访。

嘿嘿嘿~懂了,这就是老板不在公司的福利。

第二天上午,姜安就按事先约好的时间,去苏伟明的公司碰头,然后二人一起来到了文正出版社。

去出版社干什么,当然是给对方演示姜安版的《地下城守护者》。

说实话,对于这个版本,苏伟明并没有多少信心,但又不知道如何处理才好,只得按着姜安的思路来。

出版社这方面呢?对此事也是颇有些兴趣。因为对于外国公司研发的游戏,国内发行公司的态度一般就是能过就过,不能过的就直接放弃,是不会再找出版社复审的。

而数通娱乐这次则不同,居然修改了游戏,提交了二次申请。

文正出版社常年负责游戏审批,对行业内的潜规则还是很懂的,知道让国外公司修改游戏是几乎不可能。

这一次的审核,文正出版社的社长杜晨亲自出马。他们倒是要看看,苏伟明到底给游戏改了什么?

借用出版社的电脑,游戏演示开始,由姜安操作。

与第一次提交的版本不同,这次是简体中文版,上次的还是英文版。guqi.org 流星小说网

出版社的杜社长看了,大为感慨,“你们这个还不知道能不能过呢,就先把本地化给做了,投入得有些大吧。”

“大是大了点,不过为了更好地展现我们优化过的内容,这些投入还是值得的,而且中文版本和英文版本的差距很大,一会您看看就知道了。”苏伟明按姜安提前交代好的话来应对。

“杜社长,您看,这是我们修改的第一个地方。”此时操作电脑的姜安说道。

电脑上展示的是开始游戏后的第一步,游戏画面上首先出现的是一个对话弹窗,弹窗内容描述如下:

“这是一个恶魔与人类共存的世界,恶魔统治着地下,人类统治着地上。不过恶魔已经侵蚀了地上的人类,人类的未来岌岌可危。你作为人类,想要扭转这种局势,经过调查,你最终发现……”

到此,弹窗内容结束,需要点击下一步。

点击后,对话弹窗继续。

“你发现,有一座地下城可以左右人类与恶魔战争的结果。恶魔只要占有了它,人类将会堕入深渊。为了人类,你只得伪装成恶魔,为人类守住这座地下城,并且不断的扩大它。”

“你就是潜伏在无尽深渊中的深海,不但要面对其他恶魔的攻击,还要面对人类对你的攻击。”

“战斗吧,属于人类的恶魔战士!”

“确认!”

点击确认后,玩家就可以操作游戏内的角色玩起来。

当然,以上的这些内容,在英文版里是完全没有的。

什么为人类而战呀,潜伏呀,深海呀,根本不存在的。

多亏了这个时候电视剧《潜伏》还没出来,不然负责游戏审核的编辑一定会来上一句,“玩家是峨眉峰呀,还特么独照咋的。”

那位编辑现在只能在杜社长的耳边低语,把原来游戏的情况向其做出说明。

杜社长听了后也是感觉有些无奈,但他并没有说什么,只是用询问的眼神看向苏伟明和姜安,好像是在说,“就这?”。

“姜安,继续给杜社长演示下其他几个我们修改过的地方。”苏伟明见此,忙让姜安调整演示的内容。

前面最关键的部分,不管对方认可与否,反正是演示完了,再多的修改也没有。

停下手中的游戏,姜安要载入预先准备好的游戏进度。

在出版社做演示,不可能从头玩到尾,大家没那个时间,所以需要提前准备好关键点的存盘文件。

在演示的时候看情况提取游戏进度,捡重点的部分来。

至于后续的详细审读,那是责任编辑回到自己办公室要一点一点扣着细节去看的。

“先等一下。”杜社长打断了姜安的演示,问道:“你是姜安?”

姜安点了点头算是承认,只是他也不清楚对方为什么有此一问。

自己这是咋了?难道是火了,还是闯了什么祸了?怎么出版社的社长都知道自己。

杜社长看姜安有些疑惑,轻声问道:“电脑周报上的那篇《游戏改变未来》是你写的?”

原来是问这个,姜安有底了,“是我写的,已经见报了吗?我还没看到呢。”

“哎呀,我是真没想到作者居然这么年轻。你的文章写得非常好,很有创新性。”杜社长的话中透着感叹和赞许。

他的关注点此时从游戏转移到了姜安,似乎是对这个人比游戏更感兴趣。

姜安见他关注自己,不由得心头一喜。

杜晨社长可是任务“这是一个挑战”中的核心人物,五星好评是需要从他身上拿到的。

姜安正想再说些什么,

杜社长却又说道:“不好意思,是我跑题了,咱们继续吧。”

姜安忙笑着点头,手上的操作继续,再多的话也就不敢说了。

保持一个谦虚谨慎的态度,永远都是没错的。

姜安操作游戏中的角色战胜了人类,关卡任务结束。游戏则是在每次通关后,都会出现新的弹窗,内容如下描述:

“胜利!”

“面对恶魔和人类的攻击,你不但守住了地下城,还经历了心灵的洗礼。这一切,最终都是为了人类;这一切,都是值得的。”

类似的弹窗每次出现后,杜社长都会仔细查看,然后也不多说什么,只是点点头,示意演示继续。

以上这些内容,在游戏的英文版中,当然是没有的。

……

这些反复强调玩家是潜伏在地下城的恶魔的文字,是姜安通过本地化处理硬加上去的,利用的就是原有的游戏内界面。

通读了游戏文本之后,姜安感觉到开发团队要通过游戏传达出的两个观点:

一是不能通过是恶魔还是人类作为善恶的评判标准。

二是对付恶人就要用更恶的手段。

虽然这些信息非常模糊,但当苏伟明把姜安的修改思路提交给开发团队后,开发团队很微妙地采用了收到但不回复的态度,然后通过项目组外部的人来表示他们不会书面同意如此修改,但会采用默许的态度。

这就是姜安版《地下城守护者》的来历。

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