逃杀游戏规则上排名是按存活时长来计算,但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候,时长相等,但人数却不止五人,这个排名又如何计算?
算时长就只算时长,淘汰对手人数并不在
于是,白羽这边还有一场加赛小游戏。
云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根本没法打两人的主意,群殴群不过,单挑更不用说。因而毫无意外的,他们俩都活到最后。
现参加第二轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单,仍是划定一块区域,从起点顺利到达终点即可。
路程五百米,输赢就更直观了,谁先到谁就排前面。
至于路程中间,自然不会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,不过其他人都默契地将其排除在外,没事,他不算。
而除薄和外,其他有位移的,也最多是一个普通位移带一短位移。
不过有位移也并不代表着一定会跑在前面,只要将有位移的先干掉,那自然就没有这方面的顾虑了。
游戏还未开始,八人站在起跑点上,各自警惕着。
或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因而八人的站位是宽的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多只能拉到左右两名玩家,并不能将所有人都牵制住。
白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八名玩家立刻朝终点方向冲去。
云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制其他人,又能加速,一举两得。
在他右边的玩家一名秒解控并伸出武器钩爪,抓住前面另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能将玩家往自己的方向拽,而自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。这名玩家反应快,也就没有落到后面。
而左边那名玩家就惨了,被云时控到之后,本身没有解控技能,只能等着控制效果结束,起步落后其他人好长一截。
不过他也不是唯一一个倒霉蛋,场上还有一名玩家也是同样的情况。
五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说不准了。
令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙地上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。
也因这场加赛,原本的格局也被打乱,上一场里表现好的不代表着这一场里能继续赢。
虽然说前五名都会有奖励,但谁都知道,名次不同这个奖励多少还是会有区别的。
薄和与云时的起点又是分散站的,本来这是随机的,不过其他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那不然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人还怎么争一二名?
因而他们两人中间隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。
虽是没有商量,但两人都默契地没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标只是终点。
于云时他们是新一轮的比拼,而于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。
除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶过来围观,振雄那边的场地尤为热闹,若不是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。
五百米跑起来不长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。
云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方不断袭过来。
攻击技能命中,不管是什么属性,角色都会停顿一下,而控制就更不说了。
而云时的做法是,当攻击技能即将命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也只有非锁定技,而他一侧开,原本那道攻击技能的轨迹不会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩
当然,这个运气好是对云时而言。
被波及的另一名玩家只觉得倒霉透了。
停顿那么002秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲不开,他就开着大招跑。
而当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,其实就没有什么阻碍了。
可就当跑在最前方的人这样想着时,本来看着还平坦的沙地上,一脚踩下去触感却完全不同。
而这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前面的薄和。
场外瞬间沸腾:
“哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!”
“我丢!这下真的谁也说不好第一名会是谁了吧?”
“这个好啊!太好了!”
“从来没这么喜欢过沙漠这个设定,太出乎意料~”
“6!所以这把我投大佬是否做错了?”
流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提过的,只不过上一场场地宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太过意外。
可这场不同啊,踩中流沙了要不能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后面。
就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在第二位的一名刺客就抓住了这点机会,超过了他。
流沙踩中就有减速,在不使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。
好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。
虽隔着挺远的距离,云时却能明白对方的意思,是在让他后面的路程要留意脚下。
薄和踩中流沙的地方已过半程,这应该不是偶然,而是刻意如此设计的。前半程玩家们的心神都放在对手身上,但下半程,不仅要小心其他玩家,还得小心沙漠里本来存在的陷阱与危险。
而有薄和为例,位于后面的玩家也都心里有了个底。
果不其然,方才刚超过薄和的那名刺客玩家,就又踩中了一陷阱,这陷阱也是埋在沙里的,表面几乎看不出来,只有踩到了才知道,陷阱没什么特别的,是最普通的捕兽夹,伤害不高,但同时也有减速效果。
这些小玩意的出现,又将这场游戏推向高潮。
后面的玩家追赶而来,有那么一两个幸灾乐祸的,可能还与踩中陷阱或流沙的玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成了脱困的工具。在后半程,云时的速度降了下来,沙地都是一个样,埋有陷阱的只有非常细微的差异,云时躲过了几个,但看久了眼也容易花,也踩中了几个,等他到达终点时,排名也并不靠前,而是靠后的第四。
薄和比他好上一些,在第二。
而第一非常具有戏剧性的,正是云时起步时成功控住的那名玩
他虽是慢了其他人,但等他到后半程时,几乎没踩中过陷阱,因而前面被甩下的时间最后都追赶了回来,反倒成了第一。
这个结局可真是谁也预想不到,尤其是场外按实力投注的玩家们。
所以欧皇,有时候确实是挺招人恨的。
游戏结束,接下来就该说奖励了。
而奖励又给了众玩家一个意想不到。
原所有人都以为奖励真是按npc所说的前五名来给,其他人什么都没有的,但实际并不完全是这样。
由白羽这个npc给的奖励的确是只给前五,前五名每个玩家都从npc那儿领到一个宝蓝色的盒子,其他人是没有的。
但系统结算的奖励却并不是真的什么都没有。
参加了第一轮游戏的玩家按存活时长,淘汰其他玩家的数量综合获得经验值,存活时间越长,“人头”数越多,获得的经验值越高。譬如活到最后的又拿了不少人头的云时,便直接升了一级。
而第二轮游戏同样,只要参与就有经验值。
两个游戏经验值相加,有玩过第二轮游戏的基本都升了一级,而在第一轮里表现好但遗憾淘汰的,有的也升了级。
这下完全没有参加的那十二名玩家多少就有点后悔了,怕死在第一轮掉经验,结果没想到只要参与就有经验值。
万一呢?万一参加了他们也活得比较长呢?
不过这时后悔也已经晚了,白羽给完奖励,便抛玩着自己的棒球,视线落在除云时薄和外的另一对拥有[同生共死]的玩家身上,随后乘坐着直升机离开。
负责的npc都走了,意味着聚会已经结束了。
而还留下的振雄看完了热闹,也揽着美人的腰挥手离开了。不过他在离开后,他的小弟找到了三名玩家,送上了金字包裹,也就是另一特殊奖励了。
在振雄这边押注的玩家就没额外经验了,要说有什么收获,那就只能是看个人有无赌运了。
游戏结束,来的玩家们也陆续散场。
云时与薄和走在一起,抬头还能看见尚未飞远的直升机。
奖励云时还没拆,他在想的是之前的问题,为什么这次的地点会选在北罗呢?直接略过了中间的70+,为什么?
前面的试练难度也有按等级提升的,但这次跨度这么大,终于现身的r成员,却好像并没有告诉玩家原因。
而且,白羽与振雄明显是认识的,这是不是意味着r组织与斗场也有什么关联?