第三百零五章 逃出

那技能的描述也相当的简单:

‘魔力回收【高级技能/知识/炼金术/以太】’

‘等级f’

‘魔力逸散并非是永远可以被允许的浪费,恰恰相反,它其实是一个精巧的错误’

‘允许制造与使用任意级以下魔力回收构件。’

但方看着这技能还是眼皮子一跳,哪怕是到了最后,他还是低估了这门技能的厉害程度这是一门高级技能而这好像还是他头一次拿到高级技能。

高级技能,是一位炼金术士可以在工匠总会的图书馆之中所学习到的知识的极限,而且往往没这么简单,由于高级技能大部分是学派技能,因此它们存留于工匠总会公共图书馆之中的数目十分稀少。

这些技能往往来自于历史上某一学派的捐赠,但这样的事情,纵观考林伊休里安的历史也只发生过有限几次。至于奥述那边的情况方不太清楚,但想来应该差不多。

物以稀为贵,在工匠总会这个道理也同样适用。因此要想学到这些技能,起码也得是爱尔娜女士那个地位往上,或者为了工匠总会作出了同样杰出的贡献才可以,选召者炼金术士们为什么为工匠总会打工?不就是为了这个原因么。

而要加入某一学派去学习相应的高级技能,其实也没那么容易,先不说一旦加入了学派,就终生不能背叛,也断绝了再去学习其他学派技能的可能性,对于原住民来说可能无所谓,但许多选召者都无法接受这一点。

而就算克服了这一点,还要面对第二个问题这也是一个简单的问题,你又有什么资格,能让那些学派的大佬看上?

当然,若是方愿意加入某一学派,比如他出身的卡普卡学派,或者艾尔芬多议会,恐怕相关的学派大佬都是乐意之至,甚至倒履相迎都有可能。不过有心于问鼎顶尖的选召者,往往也不会作这样的选择。

总而言之,作为技能体系的中上层,任意一类高级技能想要学习都绝不容易。

过去他所学习的等级最高的技能,大约应当是在千门之厅所学来的‘古代炼金术’,这类技能在技能体系内标注为特殊的一类‘核心技能’,和加固手套、镜像指令类似于,不过后者是基础技能的核心技能,而前者是中级技能的核心技能罢了。

高级技能其实也有核心技能,核心技能在同一级技能之中地位稍高,但也高不过上一级技能。

高级技能本身就已是十分罕见,更不用说这类无法在公开途径学到的专有技能。而且还不仅仅如此,按照字面描述,这是一门知识而非技巧,而在艾塔黎亚,系统对于技能描述具有统一标准,它们通常划分为三个大类:

技巧/技艺/战斗,这一类是拿来就可以用的,通常指可以直接使用的技能。而三个子类之中,前者多用在非战斗场合,譬如方的‘镜像指令’,虽然也可以用在战斗之中,但并不一定限定在战斗的条件下。

后者则多半出现在生产的场合,用来描述拥有繁多子技巧的、可以使用的手艺技能,但又往往并不使用在战斗之中的技巧,这一类皆属于技艺范畴,譬如木工、锻造甚至包括炼金术本身。

最后便是直接使用在战斗之中的技能,譬如爆炸水晶,还有力量增强与迅捷爆发一系列战场技能。

第二大类,则简单得多,就是天赋/血脉。指一切基于先天的或者后天获得,但毋须学习,作用于血脉、种族本身的技能。这类技能的最大特点,就是‘不需要经验值’,往往是基于各种机缘巧合的条件之下获得的能力。

这其中,就包括了龙骑士的觉醒天赋。

理论上来说,方的龙王之心的能力,也算在其中。但在依督斯的大战之后,也不知道为什么,一向万能的系统上并未显示出这个能力来,倒只保留了龙王诅咒的描述,让方也是有点抑郁。

最后一类,才是知识。

这也是描述最为简单的一类,唯有知识,再无其他子类。

描述为知识的技能,其实只有两种情况,基础理论或者分支基础理论,从优先级上来说,知识这一类技能是除了天赋与血统之外的所有技能的爸爸,几乎所有技能包括技艺,皆需要由基础理论延伸出来。

简而言之,除了那些最为基础的技巧之外譬如奔跑、跳跃与攀爬,所有进阶技巧皆需要相应的理论知识作为基石。比如力量增强与迅捷爆发,要使用这分属于力量与敏捷系的两大基础技能,首先需要具备力量增强与迅捷爆发插件,而要从插件之上启动技能,又还得掌握相关的插件基础理论。

而方要使用镜像指令,也需要灵活构装基础理论与后续一系列进阶理论。

所以艾塔黎亚的知识类技能,尤其是基础理论型的知识类技能,往往代表着一系技能的起点。

当然,他学习的盗贼勾爪技巧,因为太过基础,一样也不需要什么高深的理论。但一旦涉及到进阶技巧,一样还得回头去补课夜莺基础战术,便是由此而生。与之相关还有暗影之境,影网绪论一系列相关而又分属于不同分支方向的夜莺知识。

所以艾塔黎亚的职业,往往越到高阶,技能体系便越是形成一座座倒向的树状网络,无数根支的基础技能,才能积累出一两门真正顶尖的技能。那仿佛一座座伸向天空的尖塔高塔的尖端,往往来自于下层基础深厚的积累,这也是为什么,许多兼职职业、多面手一类的角色,到了后期日益疲软的原因。

因为他们有限的经验,分薄到了其他的方向,而本专业方向的‘尖塔’,在地基未打牢靠的情况下,往往点不出尖塔的最尖端,即人们通常所说的‘终极技能’。

当然情况也不那么特定,或许在冒险的过程之中,人们发现了遗失的知识,找到了在两门专业之间搭建的‘桥梁’,从而开辟出一条崭新的道路,搭建起一座全新的高塔,这样的例子也是比比皆是。

可新职业的诞生,并不是那么简单的事情,从星门开启至今,与战斗相关的,旧存的‘尖塔’一共六百七十七座,战斗工匠方向的,大约占据百分之三。而因为各种原因而遗失的,一共五十二座,其间新诞生的,不过二十一座而已。

连三十分之一的比例都没有。

当然,即便如此,脑洞大开的选召者还是比比皆是。箱子的职业还算是在前人的道路之上创新,毕竟魔导剑士这一类的职业还是存在的,而洛羽那个元素使与战斗工匠的搭配,就是古往今来真没有过了。

不过这些事情都与他无关了。

至少这门技能的分类仍旧是‘炼金术’,因此倒也不涉及到什么跨职、兼职领域,硬要分类的话,应当是属于工匠大师一系的制造系基础理论。

不过后面的追加描述是以太,而非插件,说明这门技能是与炼金术士的基础理论以太理论有关的,而非插件理论,所以它进一步细分为水晶工匠的技能。

当然这和方关系不大,因为反正他现在是什么工匠都涉猎一点,硬要说的话,水晶工匠还可以说是他在工匠大师领域的本职。当然,也仅仅是在工匠大师领域。因为他同时还是一个战斗工匠,一个构装领主与半个至高者。

说起自己的职业,方也是忍不住要揉额头的。

他其实对自己的职业作过明确的规划,但因为各种各样机缘巧合的原因,不得不走到了今天这一步。不然怎么办你今儿?还造不造船?还战不战斗?

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