实际情况和之前计算得到的数字多少还是有些出入的,整栋楼整体来说房型和康叔他们那栋楼差不多,不过有些有钱的住户还是发明出了其他解决方案来改变房型。
比如说购买相邻的两个单元,然后把本不属于一个单元却属于同一楼层的相邻两间房打通成为一间大房,甚至有些极端的在阳台上还修建了后门以及廊道,这样就多出来了一条用来交流的通道。
果然,有钱人的世界康叔确实无法理解,搞得这么复杂还不如直接在别墅区买个小别墅来得痛快一些。
在搜索过程中,这种房型给出来的搜索数量也变得多了起来,按照两间独立房子去计算的话,两间房所能出现的搜索点位应该是六个,可如果换成这样的大房型后,搜索点位一般都在七个十个之间不等,所以实际康叔要搜索的总体点位数量是要远远高于两百七十这个数字的。
他现在就是这样,在等待搜索进度条增长的间隙,掰着指头不断地重新计算着这些点位,随后脸上就会露出来那略显猥琐的笑容。
还好旁边没人能看到,要不然一个怪叔叔的名号肯定是会落到他的身上的。
一整天下来他也才搜索了二十五个点位,如果单纯的只是搜索的话不可能数量这么少,可惜他要把搜索到的东西背回到家里面,这一来一回的时间就全浪费掉了。
现在并非和平时期,来来回回的只计算走路的时间就可以了,这沿途全是感染者,有时候为了躲避感染者,或等待其离开或者稍微绕一下路都是需要时间这个条件去支撑的。
最关键的是,这种因躲避而浪费时间的行为相当的频繁。
等到三天后,又一次夕阳西下,在天色还没有完全黑下来的时候康叔背着今天最后一背包的搜索物品回到了家中。
因为上述的问题,这几天他基本上每天固定搜索二十五个点位,食物和水资源什么的多少又增加了一些,短期内不会出现问题,一开始缺吃少喝的阶段基本上已经算是度过去了,于是他也就没有那样的强迫自己追赶进度,反而就这样悠闲了起来。
拿出用空瓶子制作出来的小喷壶,从一个拖布桶中灌了些水,然后小心翼翼的给那一排已经露出秧苗的土壤仔仔细细的浇了点水,之后他才疲惫的回到沙发上坐了下来,闭着眼睛开始休息。
不过很快他又把眼睛睁开了,因为他启动了镭射功能。
记得游戏中,这样搜索的行为会给心智这个属性提供经验值,而心智这个属性的提升除了搜索得到经验值外,剩下的一个途径就只能是暗杀感染者了。
后者他目前还不太敢操作,所以只能寄希望于这个搜索动作。
系统界面心智这条属性下面第一个格子已经被金灿灿的颜色填满,只不过和格子边框的那种真正的金黄颜色比起来,格子里面填充的金色还很淡薄,好像雾气似的薄薄的一层,不过和其他属性下面那些空荡荡的格子比起来已经算是有了那么些许的颜色了,这就是进步。
可以和心智这个属性的比较一下的也就剩下体力这个属性了,来来回回的奔走搬东西,确实挺锻炼人的,经验者自然也长得不慢。
美滋滋的看着两个属性下面淡淡的金黄颜色,康叔开始畅想经验值满值之后的技能分支选择上,不过想了一会后又自嘲的笑了笑放弃了继续研究这件事情的想法。
太遥远了,有些不切实际了,现在的他还是想办法把眼前这关过了再说。
想到这康叔自然又不由自主的把头转向了阳台上的小花园设施那边。
作为一个骨子里留着农耕基因的人来说,种粮食这种事情接受起来其实比其他方面要快的多,为了以后的生存,他也乐于把生活重心以这个点为圆心辐射开来。
看着绿油油的小秧苗康叔笑了,不一会又愁眉苦脸起来,短短三天时间秧苗就破土而出,而且长势喜人,就算他再怎么迟钝也明白这种情况肯定不正常,这肯定是系统这个金手指的福利待遇就对了。
现在只有自己知道还好,这要是以后万一遇到了其他幸存者,他都不知道该怎么跟人家解释这种事情。
他现在就已经开始发愁未来的事情,表现出了一副杞人忧天的模样看的有些让人发笑,其实康叔这样正是因为知道身旁没人,他才选择不去控制自己的情绪,让其放任自流的发散了出去。
这也是解压的一种方式。
习惯了宅,习惯了一个人不假,可心头压力的积累是不会消失的,只能说抗性高了会积累的慢一点,缓解的方式多一点而已,消除是不可能消除的。
每一个习惯独处和宅的人都有自己的一套化解压力和孤独的方式方法,各不相同,在没有游戏可以解压的时候,康叔的选择方式就是这样发散思维。
别说效果其实还算不错,至少这样天马星空的想了一会后他身上的疲劳感和身体上的疲劳感都降下去不少。
体力恢复了一些,他便起身开始给客厅正中央的这个柴火炉添柴生火,饭还是要吃的,一天下来就属晚上这顿饭最有仪式感了,美美的给自己做顿晚饭也是他现在生活中比较看重的一件事情,或者说一个重要时刻更合适一些。
由于每天只给自己固定的定了些搜索数量,紧赶慢赶的干这么多就行,为了安全么,小心点没坏处,天色将晚的时候他一般是不出门的,也就有了时间把这个家伙搬到了自己房间中。
说实话很费劲,尤其是考虑到他现在的这个小身板,那就更加费劲了。
也幸好这个柴火炉本就是户外用的那种,虽说不是靠人力搬运的那种微型的柴火炉,可也比寻常百姓家中用的那个小了将近三分之二,慢慢的来还是可以搬得动的。
火焰对于人类可是非常重要的存在,就说烧水喝这一件事情,就能避免一系列的问题。
烧了一壶水,泡了一壶茶,壶里面的茶净是些搜索找到的杂七杂八的茶叶,什么种类都有。
别说茶叶了,枸杞他也是找到了一些,这玩意可是相当的珍贵,康叔每次都舍不得用的太多,都是几粒几粒的泡的。
如果说外国人迷恋咖啡是因为风俗习惯和传统的话,那茶叶对于华夏儿女来说风俗存在的时间更长,这个传统延续的时间更久,还是人人都爱的那种。
哪些茶叶能够混合起来泡在一起,会产生怎样的效果,是解乏还是助眠又或者补充阳气,一条条一道道的门道多了去了。
总之按照个人喜好泡着喝就行。
这次康叔泡了点找到的竹叶和几粒枸杞,看着大杯子里面的水从翠绿色慢慢的变成浅棕黄的颜色,在配上外面朦朦胧胧的晚霞,如果不考虑外面时不时传来的怪物们的低吼声的话,这日子就这样过其实也不错,康叔偶尔会这样想。
接下来的日子里康叔就像个真正的上班族那样,按部就班的搜索着搬运着,就这样过了整整十天时间。
算上之前康叔已完成的三天,把那栋楼掏空用了康叔整整十三天的时间,有些误差,不过实际生活中就是充满了这样那样的意外和不确定性,这倒也正常。
整整将近三百个搜索点位,换来的就是康叔一整个格子的经验值,别看这个格子之前就好像填充了颜色了,但其实从那种好像雾气的颜色变成现在这样和边框一样的金黄颜色的确用了这么长的时间,也用了这么多的搜索点位。
如此庞大的经验需求量让康叔也很是咋舌。
有用的没用的东西拿了一大堆,都快赶上大型超市的物资种类了,为了便于生活他把邻居家当成了临时仓库,此时那边的客厅和侧卧的一米一下的空间已经被塞得满满当当的了。
除了吃的外,好像其他东西对于现在的康叔来说并没有什么实际的作用,要不是因为这些东西是通过系统搜索途径得到的,都相当的完好和完整,他真的不太想把它们收集起来,当然最大的那个原因则是他那堪称患病了的强迫症。
虽然是轻微的,虽然只是针对游戏中,但其实康叔算是一个强迫症患者。
游戏中的所有物品都要搜索,所有地点都要探开,所有任务都要完成,所有技能都要学习,等等等等。
也正是这样一个强迫症的影响,才让他不厌其烦的把所有东西都搬回了家中,按理说他只要找必要物品就行了,按理说心智的经验提升其实是算在搜索完成那一时刻的,至于收不收留这些找到的物件,其实和经验值是没什么关系的。
可反正也不着急对不对,没有游戏解闷,一个人的末世生存总要给自己找点事情做才正常不是么,谁让到了现在这种境地,时间反而成为了最没用的东西。
再者说在这个地方停留了十天也不是一点收获都没有的,对于小花园的种植系统他现在算是完整的了解到了的。
十天后,种下去的第一批土豆已经成熟,只是个头还不大,一个个就跟普通大小的肉丸子似的,圆滚滚的很是可爱。
土豆长在地面下,一个根茎可以长出多个果实,这个基本道理应该是家喻户晓的,可这次康叔收获到的土豆却有些不一样。
他之前是拿了三个土豆大大小小的切成了十五个块用来种植的,结果收获的时候依旧是十五个土豆,这就有点不太对劲了。
仔细研究后才发现,其实不止十五个。
由于每个土豆的根茎上只有一个果实,在加上康叔这次为了稳妥起见小范围做的测试,于是这个多出来的只有指甲盖大小的土豆就显得尤为明显,况且它还区别于别的土豆,是和其中一株土豆连在一个根茎上的。
初看好像没什么问题,可仔细一琢磨就不对劲了,没道理其他根茎都不长土豆就这一个长的,按理说要是长的话不是应该同时么。
带着这个疑惑又观察了一个星期后,康叔终于明白了过来那个小花园说明上标注的‘每日产出1.5单位的食物’指的是什么了。
每日产出1.5单位,这个话猛的一听大部分人脑海中想到的都是每天出现的独立的食物,可实际上也有可能不是。
还是拿土豆来举例,土豆不断地变大变多,这其实也是产出的一种,变大了可食用的总量自然就多了,这非常好理解。
想明白了这件事情康叔对于这个小花园真是又爱又恨了,爱的是由于系统的帮忙,种下去的东西会更少的发病,会更快的生长,可坏处也是紧随其后而来,产出的数量竟然本身就被固定住了,根本没有一颗土豆种到地里,丰收时候就会产出一长串土豆的完美结果,系统这边还真是搞得有利有弊呢。
烤熟了一颗土豆,扒开外面烤糊的皮,康叔吸溜吸溜的用勺子吃着这热乎乎的饭食,一边摇着头想着。