第 166 章 (二合一)雪团,...

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要疯了——这是在《圣斯》第二版宣传片出了之后,绝大部分玩家现在的状态。

晏雪洲疯了——这是在看完第二版《圣斯》的宣传后,同行们脑子里想到的第一句话。

随便点开有关《圣斯》的热闻,讨论度都是高到爆表的。

“呜呜呜怎么办啊铁子们?我彻底出不来了!我已经N刷《圣斯》了,这款游戏不是说好今天就上线的吗?为什么还没出来?”

“……又疯了一个,抬走吧。”

“就是!我也记得,黑心团子说过,就是今天就上线!官方你们在搞什么?游戏呢?为什么只有宣传片?”

“笑死,楼上的兄弟们不要太狼狈,狗策划才不管呢。”

“不得不说,这次雪团闭关这么久做出来的大游戏,动静是真的好大啊!这游戏正式版本要是不出什么问题,没意外,又得获奖无数了吧?”

“他真的太会了!在《圣斯》出来之前,我:什么游戏啊要做这么久?《圣斯》出来之后,我:草!好几年了你小子居然还有这么大的惊喜!!!”zusu.org 茄子小说网

“《圣斯》真的非常大胆,光是那么多的种族就够我选好久了,他还转生,角色死亡之后转成别的种族或者别一个角色,这个真的很绝!顺便一说,转生之后的艾斯真的好帅啊!尤其是知道他的故事之后,不知道有没有第三版宣传片,我想知道精灵和冒险小队的结局~”

“合理推测,第一版宣传片里,雪团说片子里的任意生物玩家都可以选,那么是不是这版宣传片里所展示出来的任何可能是玩法的游戏里也都会有?”

“!!!立马再一次打开宣传片,这次我要拿放大镜看!”

“谢邀,第一次看就已经抱了这种心理,所以我大概是看完了的,总结一句就是:只有你想不到的,没有你玩不了的!”

哦?只有玩家想不到的,没有玩家玩不到的?

本来就拿最挑剔的目光审视被星联主席夸过的最具潜力+近年最具影响力的新锐游戏设计师的游戏作品的网友,眼睛立马就闪出一道精光,他们也再一次点开了宣传片。

呵,别是有些玩法只是NPC剧情必要,玩家却玩不了吧?可得瞄清楚,等后面游戏上了没有某些玩法,那就有意思了。

重新打开,画面

是绿意盎然的精灵森林。《圣斯》的景致玩家们都没提了,因为华夏公司所出的游戏,景色的优美与精致已经成了基操,现在还会夸风景好漂亮的,那一看就是才入坑的新玩家们。老玩家都忙着肝呢,肝完这款的日常,还得去另一款,风景?啥时候肝累了或者号养大了进入养老期他们才会想起来欣赏放松。

说回《圣斯》。

开篇的精灵森林,主角是后面会偷偷离开森林的艾斯三人,但其实背景中也有展示其他精灵们的日常。

精灵们喜爱音乐,也擅弓箭,在艾斯三个精灵想主意离开森林时,远处背景中的精灵们,有的在高高的树枝上优雅地弹奏,有的在林间奔跑,练习射箭,也有的拿着木法杖在治愈被大型野兽踩断的小树苗,浅浅绿光覆在小树苗断口处,虚化的背景中,那棵断掉的小树苗最终重新站了过来,还有个精灵小女孩身后跟了一长串的动物幼崽。

一个简单的画面里,就可以看出精灵族和爱好与特长。

玩家在选择了这个种族之后,能有多个发展方向。想要输出,就走精灵射手路线,想要治疗,就走精灵法师。精灵法师主要为木元素法师,除了治疗,也有强大的木元素攻击技能。宣传片开篇的场景里没有展示,但在后期艾斯他们回到森林里,长老用过木元素魔法,将整片精灵森林的外围制造出一片危险十足的荆棘丛,荆棘每根刺都长两米,又尖又利,以保护森林不被外侵。

射手与法师都是针对喜欢冒险与战斗的玩家们的,像不准备打怪打副本的生活休闲玩家,就很适合种种田养养小动物。

精灵们天然对植物与动物有着高亲和力,大陆上不主动攻击的这类魔物,精灵们都有一定驯服捕捉。

拿十倍放大镜看这宣传片前十秒的玩家与网友震惊,这还仅仅只是精灵族一个种族的大致玩法,雪团那个人,指不定还偷偷搞了隐藏玩法。

这一发现啊,玩家们又热血沸腾起来了。

还有呢还有呢?别的种族的玩法又还有什么?

从精灵森林里出来的是矮人村落,艾斯三人与他们简单交谈过,放大背景,矮人村落里,许多矮人都在忙碌,他们有的在建筑房屋,有的在打造武器,有的在缝制衣物,还有一系列工具,而最远处的把画面放大,也是最具冲击力的——

一个矮人站在一个比他高大百倍的“巨人”前忙碌。

剧情里,艾斯三人也看见了,明显很感兴趣,但他们瞥见“巨人”旁边还有一位精灵法师,便没来得及问,就匆匆溜掉了。画面也就跟着三人转移。

这让许多人又不得不拉回来,放慢了速度再看一遍。

矮人在对着“巨人”敲敲打打,而精灵法师的法杖就落在矮人敲打的部位上,隐约呈现出一个繁复的图样。

玩家们不清楚那是什么,只有等游戏上线,这个“巨人”的神秘面纱才能揭开了。目前看起来,它就有可能是矮人族的攻击玩法。

有不少人都忍不住打开弹幕,特别想和其他人对这个细节交流一下。

一打开,弹幕已经非常多了。

“帅啊!那个巨人真的好帅!”

“这个种族叫矮人吧?虽然他们矮,但他们却能做出比自己高大百位的‘机甲’作战,好酷啊!”

“别说,还有真有点机甲那味,只是画风和星际的不一样。魔法界的机甲,有点意思!”

“巨人应该主攻击与防御,不过看得出来,这个种族比较偏向和平,手工好像特别好的样子。”

“锻造、缝纫这类生活技能,矮人族可能会有加成,我就是特别喜欢在游戏里做装备,爆一个高级装备发家致富,这个种族我玩定了!”

“我觉得吧,话别说太早,这才第二个,后面还有王炸了,说不定看到下一个,你又要玩定了。”

那可不?矮人才是第二个种族呢。

出了矮人村落,精灵们遇上了一些等级不高的魔物,这些魔物,以晏雪洲之前说的,玩家都是可以选的。不过有的魔物太丑了些,玩家们大多都是不太看得上的,比如绿油油的哥布林,还有长着鳄鱼脑袋和人腿的怪物和癞蛤蟆加半人。

这些魔物一点都不拉风,只剩丑了。过!再下一个!

而像魔狼,纯狼形态就很帅的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。

打了一些低级魔物之后,三个精灵终于路过了人类村庄。第一个人类村庄不远处的小树林里,三个精灵们躲着,树林里有一对小情侣,男的笨拙地给女孩送了一束花,但花却因为男孩太紧张攥得太紧而断了,女孩无语地盯着窘迫的男孩,三

个年轻的精灵忍住偷笑。

这对小情侣,在后面的画面里也出现过,是艾斯他们已经在外冒险三年后,三年后他们再路过,小情侣已经成为了夫妻,并且生下了一个小孩。

这两个人类都是普通人类,没有魔力,不会剑术与魔法。他们的出现既表示时间的流逝也是向玩家们展示了这款游戏可以结婚生子。

生子是个有些特殊的玩法,大多战斗游戏是不会有的。以前就连休闲也不会有,也是因晏雪洲将休闲游戏,种田经营游戏,以及孩子与利益息息相关的宫斗带起来了,才有设计师做家族模拟器一类游戏,也是在这类游戏中,玩家才有生子。

小孩都是脆弱的,需要保护的,本身与战斗游戏就不太适配——玩家体型可选萝莉正太的不是一回事。

星际背景的战斗游戏炮火连天的,带个孩子也太奇怪了,但不是星际背景,科技不够发达,就像晏雪洲做的大多数,都是自然分娩。尽管玩家不会痛,也会有幻视,尤其是自己的角色生子。“痛”不说,生出来了就是自己孩子,虽然只是游戏,但大多数玩家还是会照顾。

当老妈子要操心多少事啊?可爱归可爱,烦也是真烦。要加战力什么的,不如直接做战宠系统。

宠物和孩子那到底是有区别的。

后面看到前期这对小情侣结婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把这一点设计进来,有点没必要吧?要加战力抓战宠就行了啊,培养小孩真的好麻烦啊。

晏雪洲有没有考虑过这个问题呢?当然是有的。

不仅仅是因为他想将《圣斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。

在设计时,他考虑过把玩家的血脉作为转生的第一选择,这一点仍然保留,只是只能黑暗系派的种族可选,毕竟听起来是真的很邪恶,等同于夺舍。如果有光明系派的种族这么做了,就直接堕落为黑暗系,之前光明系的一切装备与技能都无法再使用。

同时转生到子女身上,会存在一定的失败率,失败会扣除一部分属性值。加上惩罚之后会好上很多。

除了转生,孩子的作用还有什么?

一个也是晏雪洲设计时想的那样,培养起来玩家自己跟孩子就能组成一队战斗。

小孩也有面板属性,不过没有玩家的那么详细

,只显示综合性的,玩家想让他们朝哪个方向发展就往哪个方向培养。

比如点亮小孩的经商、锻造、缝纫,只要熟练度起来了,就算年龄小,也可能会有一定的收益。玩家想开店但不想管理,又不想请NPC来打工,还有支付工钱与有被员工偷窃的可能,这种情况就可以喊自家娃儿来。玩家什么都不用管,躺着收钱,种田锻造这些也是一样,由子女来打理,玩家只需要去收就行了。

这些玩法,玩家很快就能探索出来。而子女的一个隐藏玩法是,他们是亲人,如果玩家野外打怪被某个怪弄伤了,或是哪个副本闯失败了,孩子是有一定概率替玩家去挑战并挑战成功带回战利品的。

这个隐藏无关孩子的面板属性,他们可能会自己去为父为母报仇,也可能花钱雇人去,总之玩家想要的材料和装备,他们都有可能会带回来送给玩家。

这个隐藏出现的条件并不苛刻,只要孩子们对玩家的好感值在60

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