第15章小地图与自动农场

在柯林上辈子的世界,大部分游戏都有小地图的配置,尤其是那些涉及冒险探索之类的游戏。

毕竟,大家玩游戏就是为了消遣,谁也不愿意因为迷路在游戏里傻转半天。

而【MC】这款游戏,本身原版并没有那种雷达式小地图,只有一种属于合成物品的地图道具。

在游戏里,用甘蔗可以做纸,用纸可以制作空白地图。

然后,你就可以拿着地图四处跑,把空白地图一点点的“绘制”出来。

这种地图,只能显示一定的区域,可以通过与其它地图拼合变得更大,但显示范围终究还是十分有限的。

而且,这种地图在使用时也不是很方便,必须要像使用武器工具一样,拿出来手持才能察看。

一个字“真实”!

相比而言,雷达式小地图显然要方便许多。

于是,就有大神做了时光小说网,为游戏增加了雷达式的小地图。

时光小说网并不只有一种,但功能基本上都是要比原版地图好很多。

除了方便观看,可以放大缩小之外,时光小说网普遍都有生物侦测功能,可以区分友善生物、中立生物和敌对生物。

另外,时光小说网还都有记录坐标的功能,让你可以方便的记下很多特殊地点的位置,不至于跑一趟就再也找不到了。jiqu.org 楼兰小说网

当你开了管理员权限,或者说是进入创造模式,有些时光小说网还支持坐标点瞬移,游戏里的术语叫“TP”。

对于“瞬移”,柯林倒是不指望了,只要时光小说网的基本功能可以使用,那解锁的成就点就不算是浪费。

在布朗离开之后,柯林自己留在了书房里。

闭上眼睛,心念一动,柯林的身影从书房当中消失,再次回到了【MC】的游戏世界里。

“安装小地图MOD!”

柯林进入游戏世界后,首先就是从MOD列表中找出了那个时光小说网。

虽然,在柯林上辈子的世界里,时光小说网并不是只有一种,但现在的游戏当中却是只有一个选择。

随着成就点减少,时光小说网的图标亮起,柯林也发现自己视线当中,浮现出那个“熟悉”的雷达小地图。

小地图当中,显示出了柯林在游戏中“定居点”位置,以及周围一定范围内的地型。

像什么蓝色的是河流、水池,深绿色的是森林,浅绿色的是草地,白色的是雪地等等。

同时,除了地型之外,地图中还标记出了牛羊鸡之类的中立生物,以及代表他自己的一个白色圆点。

其实,地图还能显示敌对生物,只不过柯林的基地这里,在很大范围里都点起了火把。

火把的功用,除了照明之外,还有一个就是防止刷出怪物。

当然,柯林解锁时光小说网,除了可以让自己在游戏世界更方便外,主要是为了在现实世界中的运用。

所以接下来,他还得到现实世界去,试试看这雷达小地图究竟有没有作用。

不过,他并没有立刻离开,而是先去查看了一下作物的生长情况。

很遗憾的是,由于是原版游戏,没有解锁安装【锚MOD】,所以区块在柯林离开后并没有刷新。

换句话说,就是柯林离开游戏世界后,游戏世界当中的时间就会静止,田地里的作物自然也就停止了生长。

“这可有点麻烦了!虽然,这和玩游戏没什么区别,但终究还是有些浪费时间啊!”柯林有些无奈的自言自语道。

这意味着,他想要靠游戏世界大量出产粮食,就需要长时间的留在游戏世界里。

当然,游戏世界中的时间流速很快,作物的生长速度也同样很快。

因此,倒也不是说,他就必须要全天守在游戏世界里。

将这小小的无奈暂时抛开,柯林选择了退出游戏的选项,身影一闪回到了现实中的书房里。

站在书房当中,柯林撇了一眼视界的右上角,那里立刻浮现出了雷达小地图的图像。

这雷达小地图还是很贴心的,应该是为了不影响柯林日常生活时的视线,所以默认是处于隐形状态。

只有当柯林的注意力,集中到雷达小地图显示的位置时,雷达小地图才会自动浮现出来。

“看起来还不错,这个绿点应该是布朗叔叔,这边三个应该是安娜和妮可、帕朵!”柯林看着小地图上,几个在自己周围的绿点,通过位置确定了它们分别代表着的人。

从这个显示方式也可以看出,表示友善生物的应该就是绿色小圆点了。

柯林心中念头一动,让那雷达小地图进行缩放,扩大了显示地图的范围,从自己的城堡扩展到了整个村子。

这一下,雷达小地图中,就出现了更多的生物图标。

只是在那些生物图标里,绝大多数都是黄色,里边只夹杂了有限的几个绿色。

那黄色的小圆点图标,就是代表了中立关系的生物。

由此可以判断,那些领民们虽然在柯林的领地讨生活,却并不意味着都要忠于柯林。

其实,在这场灾荒之中,领民们的日子都过得颇为艰难,没有怨恨柯林这个领主就已经够不错的了。

而柯林自己,也并没有去与那些领民们计较,毕竟自己原本还有个抛弃所有领民的“B计划”呢。

随着柯林的心念再动,小地图的显示范围再次扩大,几乎是将他的领地全部都覆盖到了。

暂时来看,代表敌对生物的红点,并没有出现在地图当中。

验证了时光小说网的作用后,柯林终于对领地的安全有了更多的信心,也可以放心的投入种田大业当中去了。

游戏世界中,柯林的身影再次出现。

在游戏里种地,当然没有现实中那么难,但也不是完全没有讲究。

比如,只有靠近水源的田地,才能让作物正常生长。

因此,在开垦田地时,由于水源只对周围三格范围内有影响,就需要每间隔六格挖出一格做水源。

还有一点,就是作物生长需要光照,所以用火把将田地亮度提升到一定程度,可以让作物在夜晚也保持生长。

当然,柯林可以利用游戏中的床,来快速的渡过游戏的夜晚,倒也不用太过纠结夜晚的时间。

在种田这件事上,柯林没有直接在地面上开垦田地的打算,而是准备直接建造一座半自动化的农场。

这半自动农场,是游戏大神们在原版游戏中开发出来的,一种利用红石机关减少重复劳动的建筑。

说起原理,倒也挺简单的。

由于游戏中有一个规则,就是作物会在水流的冲击下掉落。

所以,这半自动农场,主要利用的就是这个规则。

柯林虽然不是什么红石大神,但是对于这种原理简单的红石装置,照猫画虎做多了也就没什么难度了。

他从箱子里,拿了石头和泥土方块,又利用现有的材料制作了足够的活||塞,很快就开始了半自动农场的建造工作。

严格来说,柯林已经是二十多年没碰这游戏了,对于这游戏的种种记忆都是“上辈子”的了。

不过,可能是金手指激活的一个福利吧。

他此时回忆起关于游戏的记忆,不但是没有什么模糊的地方,甚至可能比以前的记忆还要清晰。

于是,在他有条不紊的忙碌下,一座半自动农场不到半小时就成型了。

为了节省空间,也是为了方便,柯林建造的是一座多层半自动农场。

游戏中的作物,并不是必须照射阳光,作为火把的光源一样能让作物生长。

因此,有玩家在游戏时,会喜欢在地下安家种地,只要火把将田地照到合适的亮度就行。

农场总共有六层,准备分别种植小麦、土豆和胡萝卜。

至于南瓜和西瓜,需要另一种不同的半自动农场,而且目前也没有大批量种植的必要,柯林也就暂时不考虑了。

上一章目录+书架下一章