吴良的提问,就象民众puter为“电脑”,学术界puter为“计算机”一样,这样既照顾到大众的语言习惯,又保持了学科和学术的准确性及科学性。
在新媒体蓬勃发展的天朝,数字化媒体和数字化媒介的概念早已区分开,吴良笑吟吟的发问,还真让田少煦摸不着头脑,一脸懵波一的样子。
就连吴雨敏也有饶有兴趣的看着吴良,期待着后续的答案。
他没有料到,这个刚刚进修回国的田少煦也被评上了副教授,对于系里面将宝贵的荣誉教授的证书发给一个商人抵触是最大的。
给他请过来一起接待吴良,也正好当一下吴良是否有真本事的试金石,顺便也让田教授也明白什么叫天外有天人外有人的道理。
果然,吴良并没有让他失望,他一开口就直指田教授研究的方向,心中暗乐,端起茶杯细细的品了一口掩饰着自己,等待好戏开场。
吴良有意卖了关子,神叨叨的开始提问,“digitalmedia翻译过来一般意义上就是所谓的数字化媒体,但是,而‘媒体’之‘体’,是指身体、物体、实体,‘媒体’一般用来指传媒界的实体单位。”
他的这两个英文单词从嘴里蹦出来,地道的轮蹲腔,有些惊艳,这只能说溪梦谈的外语水平真的是非常高,也难怪马芸会安排她给吴良当英文老师。
吴良小试牛刀,感觉不错,这才说出了自己的本意,“如果说我对数字化媒介有几分造诣的话,吴某自认在天朝网络刚刚开始蓬勃发展的现在,有几分浅薄的见解,但是,数字化媒体,抱歉,吴某真的愧不敢当。”
的确,进入21世纪以来,计算机技术以前所未有的速度和规模渗透到文化、生活的各个方面,同时也促进了新的艺术与媒介嗝命。“设计”作为艺术与科技其它文化要素的综合体,正面临一场大调整、大改组。如我们不能正视这种新的媒介和新的设计样式所导致的各种变化,我们就会在这场前所未有的变革中迷失方向。
上面这一段,是田少煦教授逢人便说的主要论点,他对自己的这个研究方向很有信心,他自认为找准了时代发展的脉搏,足以让他在自己今后的人生中走出一条永远站在风口上的康庄大道。
而眼下,吴良毫不留情的将他从风口上踹了下来,他感觉有些难堪,吴良的这个话并不好接,他说的数字化媒介的概念,真的是耳目一新。
他不是没有了解过吴良的个人经历,传闻这个年轻人主业是广告,非要在阿里、藤讯、千百度还有大平洋电脑网这些企业当中参股,而这些企业当中,哪个和新媒体,呃,新媒介有关?
外人不明白也就罢了,田少煦自己经吴良如此的提问,脑中瞬间就想起了他在课堂当中一再强调的那些“520淘淘网、新平台”的词语,难道,这些才是他口中所谓的新媒介。
田少煦觉得有必要重新审视一下这个年轻人了,不过,作为前辈,他面子还有些拉不下来,“媒介和媒体在英文当中都是media这一个词,吴教授何必在一个字上斤斤计较呢?”
吴良嘿嘿一笑,“一字之差,相去甚远,媒介为虚,媒体为实,用‘媒介’比用‘媒体’更接近我们数字媒介设计的实质。”
同样,吴良点出了数字媒介设计这个概念,相对于数字媒体设计而言,这才是最贴近实际的,对媒体这个“实体”来设计,很显然,用“媒介”比用“媒体”更接近我们数字媒介设计的实质,更好体现了数字化设计的“非物质”和“虚拟现实性”的特性。
然而,数字媒介这个概念,不是没人提,但是提出来之后又如何定义,这是一门学科,而不是简单的所谓的一个词语。
吴良既然提出来,想必有他自己独到的见解,田少煦谨慎的发问,“现代科学理论或学科的界定与构建,通常要用到两种基本方法,“公理论”和“模型论”,吴教授的意思是,想重建一门学科?”
田少煦的提问有点阴险,他指出来吴良你既然提出来数字化媒介设计这个概念,那绝不仅仅就是简单的把公司内部处理的那些业务罗列出来,就组成了这个新学科的所有内容。
那么,既然你只是泛泛的去讲,只是从媒体和媒介两个词语的“虚实”概念上认为媒介更合适,也只能说,你的观点比较新奇,仅此而已。
吴良苦笑一声,他对和知识分子聊天真的是觉得有些累,一个概念上的东西非得扯来扯去,他有心想终止这个话题,然而,所有人都盯着他,吴良也只能往下讲。
这个问题真的要讲清楚,或许用上万字才能讲的清楚,眼下,显然不合适,田少煦的杠精体质发挥作用,吴良真的要和他杠上,那真的是落了下乘,他只能简单的解释,“国际学术界和教育界对数字化设计的诸多称谓及学科内容的设定来看,主要涉及到视觉艺术、艺术设计、信息传播、人机界面、多媒体、网络、动画、游戏等等,这些都可以用数字化媒介设计来囊括,我这样说,应该没有问题吧?”
田少煦略一思索,点头同意,“瘟都死从98一直到现在xp,的确经历了非常好的人机界面的优化,用数字化媒介设计,也说的过去!”
吴良没有去反驳他,人机界面可以说是无数互联网公司孜孜以求追逐的东西,仅仅用一个说的过去,呵呵,真的是太小看互联网了。
就拿吴良给终点中文网的网页设计来说,那是十几年优化之后的产物,这当中凝结了多少人的心血,何止是说的过去,吴良甚至可以用天朝互联网最成功的设计来这样定义。
不过吴良看着新鲜的蒜蓉生蚝吃不到嘴里,很是随意的给了个解释,“在生物学中,‘生命’并没有严格和明确的定义,但可以列出一系列生命物的特征,譬如繁殖能力、运动能力以及对周围环境的相对独立的存在能力等。
对数字媒介设计的定义,我们可以借鉴生物学中对‘生命’定义的方法来处理。
同样,数字化媒介的七个特征,核心内容、关键技术、存在方式、表现形态、载体、原作状态和艺术语言!”